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Die Rechenpate App

Die Rechenpate App steht Ihnen ab sofort im Play Store für das Betriebssystem Android zur Verfügung und kostet dort 0,59 €. Mit diesem Beitrag wollen wir die - bisher ehrenamtliche - Arbeit der Entwicklerinnen zumindest zum Teil vergüten und kleine Investitionen finanzieren. 

Die Rechenpate App soll Ihnen und Kindern die Möglichkeit geben ohne didaktisches Material einige Spiele des Rechenpate-Projekts zu spielen. Hierbei handelt es sich um Zehn gewinnt, Lückenfüller, Würfelschranke, Räum ab! und 20 gewinnt. Alles was Sie benötigen ist ein Tablet oder ein Handy mit Android Betriebssystem und einen Würfel den Sie einfach selber herstellen können (siehe "Vorlage zur Herstellung einer Würfelscheibe" weiter unten).

Grundsätzlich bevorzugt das Rechenpate-Projekt haptisches Material um handlungsorientiertes Lernen in der Grundschule umsetzen zu können. Der Einsatz solchen Materials ist aber nicht immer möglich. Für diese Fälle ist die Rechenpate App eine gute Möglichkeit die Spiele des Rechenpate-Projekts trotzdem einzusetzen. An folgende Einsatzfälle haben wir gedacht:

  1. Kinder möchten zuhause die Spiele verwenden, die sie im Rechenpate-Projekt kennen gelernt haben
  2. Einsatz der Lernspiele in einer Online-Förderung
  3. Die Schule ist aus organisatorischen Gründen nicht in der Lage das Material zur Verfügung zu stellen.
  4. Förderung im Ausland, wo das Material nicht zur Verfügung steht
  5. Alle Fälle in denen die Lernspiele eingesetzt werden sollen, aber kein didaktisches Material zur Verfügung steht

Konzept der Rechenpate App

Da die Rechenpate App für Kinder ab dem 4. Lebensjahr geeignet sein soll, ist sie einfach aufgebaut. Es gibt lediglich drei Funktionen:

  1. Durch antippen des Displays wird eine blaue Kreisfläche erzeugt.
  2. Durch nochmaliges antippen der Kreisfläche ändert sich die Farbe.
  3. Die Kreisfläche wird gelöscht indem sie an den Rand und darüber hinaus geschoben wird.

Mit diesen drei Funktionen können vor einem weißen Hintergrund didaktische Veranschaulichungen dargestellt werden. In der Regel handelt es sich um ein- oder zweifarbige Punktemengen die den Zahlbegriff und die Rechenoperationen veranschaulichen.

 

Hintergrundbild einfügen

Um die App flexibel einsetzbar zu machen, wird das Hintergrundbild nicht mitgeliefert. Das Hintergrundbild wird in der Regel das Spielfeld des Lernspiels sein, das zum Einsatz kommen soll. Dieses Bild kann von dieser Seite heruntergeladen, es kann von einer Vorlage abfotografiert oder selbst gemalt werden. Insbesondere die letzte Möglichkeit soll Kindern die Möglichkeit geben das Spiel zu individualisieren, sich mit dem Lernprozess zu identifizieren und künstlerisch tätig zu werden.

Die Möglichkeit das Hintergrundbild selbst zu gestalten, soll insbesondere Lehrkräften - aber natürlich auch den Kindern - die Möglichkeit geben, die Lernspiele zu modifizieren oder eigene Lernspielideen umzusetzen.

 

 


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